음- 조금 조심스럽게 말하고자 하는데, 사실 이글루스에서도 그런 이야기
를 하시는 분들이 몇분 있으신건 알고 있습니다.
엔터프라이즈 같은 물건은 대체 나온다면 스펙을 얼마를 줘야 하느냐
그런 이야기 말이지요. 여기야 다들 온건하게 말씀하시니 그냥 저냥
그려려니 하지만 다른데선 진지하게 토의하는 친구들도 있긴 합니다.
그렇긴 한데, 사실 무훈함 버프라는게 생각만큼 대단하느냐 하면...
꼭 그렇지도 않긴 해요.
대표적인게 고속전함 이면서도 한체급 위의 나가토 급을 뛰어넘는 기본
화력을 부여 받은 키리정희....(..........왜인지 모르겠는데 깡갤에선
그렇게 부르더이다) 인데, 그 키리시마도 사실 기본적으론 최종 화력
에서 2차 개장 고속전함중 가장 평균적인 공고보다 +6을 더 받은것
뿐입니다. 화력이야 높으면 높을수록 이득이니 +6이 낮은 수치라곤
하기 힘들지만.. 아예 야마토 처럼 200을 넘어가는 넘사벽급
수치가 아니면 사실 주간 상한 150을 넘기는 시점에서 한 자리수 비교는
큰 의미가 없는건 사실입니다.
그리고 이게 사실 함정인데,

키리시마와 역시 2차 개장 전함중 가장 평균적이라 할 만한 히에이(공고와 화력 수치가 같음) 와 개장 직후 초기
상태에서 기본 화력 차이는 +2 뿐입니다. 이게 나중에 가서 4가 더 벌어지는건 상한선이 높기 때문인데
일종의 꼼수라고 봐야겠지요. 그리고 대부분 2차 개장 랩이 높으면 높을 수록 화력 상한이 조금씩 높기도
합니다.
화력면이라면 엄청 특혜를 받은 유다치의 경우도.


초기 수치는 이렇지만 최종 면에선 화력 + 뇌장 합이 25정도 높은 정도 입니다.
여기에 기본 운 수치와 운 상한선 차이를 생각하면 (유다치는 운작을 마지막까지
올려줘도 59가 한계선 입니다)운작을 해줘서 시구레랑 견줄 정도로
운 수치로 맞춰 준다고 해봐야.. 그냥 시구레 하나 더 쓰는 정도에 지나지 않습니다.
(거기까지 들어갈 마루유 조달하느라 쏟아 부을 자원은 둘째로 쳐도 말이지요)
결국, 사람들이 우왕 쩌렁! 하고 호들갑을 떨어서 그렇지 무훈함 버프로 인한 수치 조정은 대부분
리저너블한 수준에서 이루어 집니다.
막 무훈함이라고 혼자서 무쌍 찍고 그런 버프를 주는게 아니지요.
더더군다나 항모라면 진짜 애매합니다. 왜냐하면 항모의 가치는 결국 내구성과 함재기 숫자 차이
로 결정나는데, 요크타운 급들은 대부분 배수량이 작습니다...(.....) 함재기는 카가보다도 많이
올릴 수 있었지만 이건 항공 갑판에 까지 적재 했을때 이야기고.. 통상이라면 사실 별 차이 읍져.
막막 버프를 준다고 운이니 화력이니 대공이니 색적이니 디립다 올려 준다고 한들,
결국 그래서 뭐? 가 되는 겁니다..(...)
사실 순수 스펙으로 문제가 되는 미국의 후기형 항모, 전함들이 못나올 물건들이지(나오면 나으 카와이한
다이니뽄 테이코쿠 칸무스 들이 죄다 성능충들에게 밀려서 버림 받을 테니깐!!!! - 라던지..)대전 초기
함들이야 이름값만으로 등장 시킨다면 못나올만큼 압도적인 스펙을 가진 애들이 아닙니다.
근데 사실 사심가득한 다나카스가 안 내줄 것 같다는 게 더 문제지...(.....)
를 하시는 분들이 몇분 있으신건 알고 있습니다.
엔터프라이즈 같은 물건은 대체 나온다면 스펙을 얼마를 줘야 하느냐
그런 이야기 말이지요. 여기야 다들 온건하게 말씀하시니 그냥 저냥
그려려니 하지만 다른데선 진지하게 토의하는 친구들도 있긴 합니다.
그렇긴 한데, 사실 무훈함 버프라는게 생각만큼 대단하느냐 하면...
꼭 그렇지도 않긴 해요.
대표적인게 고속전함 이면서도 한체급 위의 나가토 급을 뛰어넘는 기본
화력을 부여 받은 키리정희....(..........왜인지 모르겠는데 깡갤에선
그렇게 부르더이다) 인데, 그 키리시마도 사실 기본적으론 최종 화력
에서 2차 개장 고속전함중 가장 평균적인 공고보다 +6을 더 받은것
뿐입니다. 화력이야 높으면 높을수록 이득이니 +6이 낮은 수치라곤
하기 힘들지만.. 아예 야마토 처럼 200을 넘어가는 넘사벽급
수치가 아니면 사실 주간 상한 150을 넘기는 시점에서 한 자리수 비교는
큰 의미가 없는건 사실입니다.
그리고 이게 사실 함정인데,
상태에서 기본 화력 차이는 +2 뿐입니다. 이게 나중에 가서 4가 더 벌어지는건 상한선이 높기 때문인데
일종의 꼼수라고 봐야겠지요. 그리고 대부분 2차 개장 랩이 높으면 높을 수록 화력 상한이 조금씩 높기도
합니다.
화력면이라면 엄청 특혜를 받은 유다치의 경우도.
초기 수치는 이렇지만 최종 면에선 화력 + 뇌장 합이 25정도 높은 정도 입니다.
여기에 기본 운 수치와 운 상한선 차이를 생각하면 (유다치는 운작을 마지막까지
올려줘도 59가 한계선 입니다)운작을 해줘서 시구레랑 견줄 정도로
운 수치로 맞춰 준다고 해봐야.. 그냥 시구레 하나 더 쓰는 정도에 지나지 않습니다.
(거기까지 들어갈 마루유 조달하느라 쏟아 부을 자원은 둘째로 쳐도 말이지요)
결국, 사람들이 우왕 쩌렁! 하고 호들갑을 떨어서 그렇지 무훈함 버프로 인한 수치 조정은 대부분
리저너블한 수준에서 이루어 집니다.
막 무훈함이라고 혼자서 무쌍 찍고 그런 버프를 주는게 아니지요.
더더군다나 항모라면 진짜 애매합니다. 왜냐하면 항모의 가치는 결국 내구성과 함재기 숫자 차이
로 결정나는데, 요크타운 급들은 대부분 배수량이 작습니다...(.....) 함재기는 카가보다도 많이
올릴 수 있었지만 이건 항공 갑판에 까지 적재 했을때 이야기고.. 통상이라면 사실 별 차이 읍져.
막막 버프를 준다고 운이니 화력이니 대공이니 색적이니 디립다 올려 준다고 한들,
결국 그래서 뭐? 가 되는 겁니다..(...)
사실 순수 스펙으로 문제가 되는 미국의 후기형 항모, 전함들이 못나올 물건들이지(나오면 나으 카와이한
다이니뽄 테이코쿠 칸무스 들이 죄다 성능충들에게 밀려서 버림 받을 테니깐!!!! - 라던지..)대전 초기
함들이야 이름값만으로 등장 시킨다면 못나올만큼 압도적인 스펙을 가진 애들이 아닙니다.
근데 사실 사심가득한 다나카스가 안 내줄 것 같다는 게 더 문제지...(.....)




덧글
그런 면에서 요크타운 3자매는 뭐 그냥... 후새드. ㅠㅠ(특히 TBD...)
카가가 스펙 자체는 다른 공모보다 떨어지지만 탑재량 하나로 주력을 꿰찬 채 안 내려오고
다이호는 탑재는 아카기보다 조금 떨어져도 중파운용이 가능한 공모라는 점 때문에 전술적 가치가 어마어마한 걸 생각하면
기본적으로 높은 화력과 운을 지니면서 야전까지 가능한 공모! 이러면 과연 엔터프라이즈라고 할 수 있을듯- 물론 중파 상태로는 발착함 불가라는 약점은 가지고 있어야 양심이 있다고...
중파야 뭐...(아니 사실 딱히 장갑 항모인 것도 아니니)
근데 쓸데가?
분명 성능상으론 넘사벽인데, 이것도 사실 간단합니다. 그냥 단함 장비로 주고 개발을 안 풀어
버림 되는 문제라..(.....) 독궈제 레이더랑 주포 성능이 대단하지만 결국 개발 안되니 돌려
쓰기 용도 밖에 안되는거랑 비슷한 문제지요.
죄송합니다;
다만 지적하자면 키리시마의 화력은 아예 함종이 다른 야마토와 비교할게 아니라 에코노미님이 지적한대로 비스마르크 드라이와 비교를 해야 합니다. 야마토는 저속전함이니까요. 같은 전함이라고 해도 고속전함과 저속전함은 조합에서 판정을 달리합니다.
심각한 오타가 있어서 수정...
수치로 비스코가 더 쓰이는 현실이다 보니..(.....)
에시당초 게임인데 인게임 안에서 결정되는 수치에 외부 조건을 너무 결부 시켜봐야
별로 재미없는 이야기 인듯.
개인적으로는 연합군 함선 실장을 별로 기대 안하고 있습니다.
보다보니 생각난 건데, 칸코레 시스템 그대로 가져와서 연합군 함선 시점으로 운용하는 스핀오프작 같은 게 나오면 재밌을 거 같네요.
그리고 성능충들은 엔터의 내장을 적출후 카가에 고양이들을 탑재.
2015/04/03 16:06 #
비공개 덧글입니다.
2015/04/03 17:09 #
비공개 답글입니다.야전가능한 카가 탑재량 정도면 꽤나..
우겨 넣으면 나오는 적재량 일겝니다. 뭐 결과적으로는 사기라는거지만..(....)